Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Musketierin Rammbock Hexe
Knall
Feuergeist Lakaien Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Magier Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock
Lakaien
Walküre Rammbock
Feuerball
Rammbock
Musketierin
Walküre Rammbock
Walküre
Feuergeist Musketierin Lakaien Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Magier
Walküre
Hexe
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre Musketierin
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball
Walküre
Lakaien Musketierin Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Rammbock
Magier
Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Hexe Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Hexe Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Feuerball Magier Hexe
Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Lakaien Hexe
Feuerball
Magier Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Lakaien Musketierin Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Lakaien Musketierin Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Lakaien Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Magier Hexe
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Magier

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