Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Musketierin Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock
Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Musketierin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Musketierin
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Musketierin Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Musketierin
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Bomber Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bomber Knall Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin
Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Speerkobolde Knall Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Musketierin Magier
Bomber Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bomber Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile Magier Speerkobolde Bomber Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Magier Speerkobolde Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Magier Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Musketierin
Speerkobolde Bomber Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Bomber Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Knall Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Musketierin Magier
Bomber Knall Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Bomber Magier
Pfeile Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Bomber Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Speerkobolde Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Magier
Pfeile Bomber Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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