Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Musketierin Koboldhütte Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldhütte
Grabstein
Musketierin
Walküre Knall Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Hexe
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 3 18

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Knall Grabstein Koboldhütte Hexe
Grabstein
Musketierin Speerkobolde Knall Bogenschützen
Musketierin
Grabstein Walküre Speerkobolde Knall Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Knall Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Bogenschützen Grabstein Musketierin Walküre
Koboldhütte Hexe Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Walküre
Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Hexe
Knall Musketierin Walküre
Hexe Grabstein Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Speerkobolde Knall Grabstein Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Grabstein Koboldhütte Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Grabstein Koboldhütte Hexe
Grabstein Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Grabstein Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall Walküre Hexe Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen Grabstein Koboldhütte Hexe
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Grabstein Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Knall Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Knall Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Knall Speerkobolde Grabstein Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Grabstein Musketierin Koboldhütte
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Knall Walküre
Grabstein Walküre Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Grabstein Koboldhütte Hexe Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Knall Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Knall Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Koboldhütte
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall Musketierin
Knall
Knall Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall Bogenschützen Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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