Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin Rammbock
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Speerkobolde Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Musketierin Magier
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Speerkobolde Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Speerkobolde Musketierin Magier
Walküre Magier Speerkobolde Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Speerkobolde Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier

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