Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Musketierin Bomber Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 15

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Bomber Bogenschützen Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Koboldhütte Magier
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Bogenschützen Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Magier Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Magier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Magier Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldhütte Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier
Magier
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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