Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass Knall Koboldhütte
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Knall Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Walküre Schweinereiter Koboldfass
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Knall Walküre Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte Magier
Knall Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre
Koboldhütte Hexe Walküre
Walküre
Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier Hexe
Knall Walküre
Hexe Koboldhütte
Speerkobolde Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier
Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Magier Walküre Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Speerkobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Koboldhütte Hexe
Knall Walküre Magier
Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Knall
Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Knall Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Knall Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Knall Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Knall Walküre
Walküre Knall Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Koboldhütte
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Speerkobolde Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Koboldhütte Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Knall Magier Hexe
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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