Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Gift
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Void Skelettdrachen Walküre Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Rammbock
Skelettdrachen
Heilungsgeist Walküre
Heilungsgeist
Skelettdrachen Walküre Rammbock Hexe
Blasrohrkobold
Walküre Rammbock
Walküre
Blasrohrkobold Skelettdrachen Heilungsgeist Rammbock Hexe
Rammbock
Pfeile Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe
Void
Pfeile
Hexe
Heilungsgeist Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Void Walküre
Skelettdrachen
Blasrohrkobold Walküre
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Rammbock
Void
Pfeile
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Void
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Void
Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Pfeile Void Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Void
Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre Hexe
Pfeile Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe
Void Pfeile Skelettdrachen Walküre
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Void Hexe
Walküre
Void Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre Void
Walküre Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Void Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Void
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Void
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Void Skelettdrachen Blasrohrkobold
Void
Void Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Void Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Void
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Void
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile
Skelettdrachen
Void Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Void Hexe
Skelettdrachen Void
Pfeile Skelettdrachen Void
Void
Pfeile Skelettdrachen Void
Pfeile Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Void Pfeile Skelettdrachen Hexe
Void Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Void Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Void Hexe
Void
Void Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Void Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Blasrohrkobold Void Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Void Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Void Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Void
Void

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