Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Knall
Lakaien Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Knall

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Knall Musketierin
Koboldgang
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Koboldgang Walküre Wächter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien Musketierin Walküre Wächter
Lakaien Musketierin Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Walküre Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Lakaien Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Wächter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Musketierin Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter
Musketierin Walküre
Koboldgang Wächter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile Walküre
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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