Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Megalakai Flugmaschine
Knall
Speerkobolde Bomber Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Walküre Bombenturm
Kampfholz
Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Feuerball
Bomber Megalakai Bombenturm Flugmaschine
Gift
Speerkobolde Bomber Megalakai Bombenturm Flugmaschine
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Feuerball Walküre Bombenturm Flugmaschine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Flugmaschine
Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Megalakai Bomber Feuerball Flugmaschine
Megalakai
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Megalakai
Walküre
Speerkobolde Bomber Megalakai Flugmaschine
Bombenturm
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Ritter Megalakai Walküre Bombenturm Flugmaschine
Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Bomber Megalakai Bombenturm Feuerball Flugmaschine
Megalakai
Ritter Speerkobolde Walküre Bombenturm Flugmaschine
Feuerball
Ritter Walküre Bombenturm
Walküre
Speerkobolde Bomber Megalakai Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Megalakai Feuerball Walküre
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine
Bombenturm Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Bombenturm Bomber Ritter Megalakai Walküre
Bombenturm Ritter Megalakai Walküre
Bomber Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre Bombenturm Flugmaschine
Megalakai Speerkobolde Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Feuerball Walküre Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Bomber Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Megalakai Speerkobolde Feuerball Flugmaschine
Bombenturm Bomber Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Megalakai
Ritter Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Bomber Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Flugmaschine
Walküre Bombenturm Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Feuerball Flugmaschine
Bombenturm
Bomber Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Megalakai Walküre Bombenturm Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Walküre Bombenturm
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Megalakai Feuerball Walküre Bombenturm Flugmaschine
Ritter Walküre Bombenturm
Speerkobolde Ritter Megalakai Feuerball Walküre Bombenturm Flugmaschine
Megalakai
Ritter Megalakai Walküre Bombenturm Flugmaschine
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Bombenturm
Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Flugmaschine
Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Feuerball Walküre Bombenturm Flugmaschine
Walküre Bomber Megalakai Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Bomber Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Megalakai Flugmaschine
Bomber Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Bomber Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Bomber
Bomber Megalakai Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Megalakai Feuerball Flugmaschine
Megalakai Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Megalakai Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Bomber Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Megalakai Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns