Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Megalakai
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Walküre
Feuerball
Bomber Megalakai Infernoturm
Gift
Speerkobolde Bomber Megalakai Infernoturm
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Megalakai Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Megalakai
Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Ritter Walküre
Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Megalakai Feuergeist Bomber
Megalakai
Ritter Feuergeist Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Kobolde Bomber Megalakai
Infernoturm

Verteidigungssynergien 5 14

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Walküre Infernoturm
Kobolde
Bomber Ritter Megalakai Infernoturm
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Megalakai Walküre Infernoturm
Bomber
Ritter Kobolde Walküre
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Bomber Megalakai Infernoturm Kobolde
Megalakai
Ritter Kobolde Speerkobolde Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Bomber Megalakai Infernoturm
Infernoturm
Ritter Feuergeist Kobolde Speerkobolde Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Ritter Megalakai Walküre
Infernoturm Feuergeist Kobolde Bomber Ritter Megalakai Walküre
Infernoturm Kobolde Ritter Megalakai Walküre
Bomber Walküre
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Feuergeist Speerkobolde
Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde
Ritter Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai
Megalakai Infernoturm Speerkobolde
Infernoturm Feuergeist Bomber Ritter Walküre
Feuergeist Bomber Walküre Kobolde Megalakai
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Kobolde Bomber Ritter Walküre Infernoturm
Feuergeist Walküre Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai
Walküre Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai
Infernoturm
Bomber Walküre Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ritter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Bomber Ritter Megalakai Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Feuergeist
Kobolde Speerkobolde Ritter Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Ritter Megalakai Walküre Infernoturm
Walküre
Ritter Walküre Infernoturm
Bomber Walküre
Infernoturm Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Walküre
Walküre Bomber Megalakai Infernoturm
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Bomber Feuergeist Walküre
Feuergeist Speerkobolde Megalakai
Feuergeist Bomber
Feuergeist
Feuergeist Kobolde
Ritter Walküre
Feuergeist
Feuergeist Ritter
Speerkobolde Bomber
Bomber
Feuergeist Bomber Megalakai
Feuergeist Bomber Walküre
Feuergeist Bomber Walküre
Megalakai
Feuergeist
Megalakai
Megalakai
Bomber
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Megalakai
Ritter Megalakai Walküre
Bomber
Megalakai

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns