Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Ballon Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernoturm Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Ballon Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Musketierin Infernoturm Ballon Infernodrache
Gift
Musketierin Infernoturm Ballon
Blitz
Musketierin Infernoturm Ballon Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernoturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Frost Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Void Königsgeist Musketierin Frost Infernodrache Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Void Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Infernodrache
Musketierin
Ballon Königsgeist
Infernoturm
Void
Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Frost Feuergeist Musketierin Void Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Ballon
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Königsgeist
Infernoturm
Feuergeist Musketierin Königsgeist
Void
Frost
Ballon
Königsgeist
Musketierin Infernoturm
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Void
Infernoturm Infernodrache Musketierin
Infernoturm Feuergeist Musketierin Void Frost Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Musketierin
Frost Feuergeist Musketierin Königsgeist
Musketierin Infernoturm Infernodrache Feuergeist Void Frost
Musketierin Infernoturm Void
Infernoturm Infernodrache Musketierin
Feuergeist Musketierin Infernoturm Königsgeist
Musketierin Frost Königsgeist
Musketierin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Feuergeist Musketierin Frost
Feuergeist Frost Königsgeist
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Frost Infernodrache
Musketierin Infernoturm
Feuergeist Musketierin Königsgeist
Frost Feuergeist Musketierin Königsgeist Infernodrache
Musketierin Infernoturm Infernodrache
Königsgeist Feuergeist Musketierin
Infernoturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void Königsgeist
Void Musketierin Königsgeist Infernodrache
Musketierin Infernoturm
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Infernodrache
Feuergeist Musketierin Frost
Musketierin Infernoturm Void
Infernoturm Infernodrache
Void Frost Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Infernoturm
Void
Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Musketierin Frost Infernodrache
Musketierin Infernoturm Frost Königsgeist Infernodrache
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Frost Königsgeist
Void Musketierin Königsgeist
Void
Musketierin Void Frost
Feuergeist
Feuergeist Musketierin Frost
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Frost
Void
Feuergeist Musketierin Void
Void Musketierin
Void Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Void
Musketierin Void Frost
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost
Void Feuergeist Musketierin
Feuergeist Void
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Frost Feuergeist
Infernodrache
Void Musketierin Königsgeist
Void Musketierin
Void Musketierin
Feuergeist Musketierin Void
Musketierin Void Frost
Void
Void Musketierin
Void Frost
Feuergeist Musketierin Void Frost
Feuergeist Musketierin
Frost
Void Musketierin
Musketierin
Void
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin Void
Void Musketierin Frost Königsgeist
Infernodrache
Void
Void

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