Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbarenfass
Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Kanone
Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbarenfass Kanone Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Kanone Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerball Kanone Magier Hexe Tunnelgräber
Skelettarmee
Kanone Magier
Hexe
Kanone Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Magier Barbarenfass
Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Kanone
Kanone Feuerball Magier Hexe
Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Kanone Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Hexe
Kanone Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Kanone Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee Hexe
Kanone Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Kanone Feuerball
Kanone
Magier Skelettarmee Kanone Feuerball Barbarenfass Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe
Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanone Feuerball Magier Hexe
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Barbarenfass
Kanone Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball Magier

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