Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Magier Elektroriese Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte Prinzessin
Knall
Skelettfass Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldhütte Magier Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Magier Prinzessin Hexenmutter
Gift
Skelettfass Koboldhütte Magier Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Magier Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elektroriese Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Prinzessin Hexenmutter Koboldhütte Magier Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettfass Prinzessin Hexenmutter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldhütte Blitz Prinzessin
Koboldhütte
Skelettfass Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Koboldhütte Elektroriese
Blitz
Elektroriese Skelettfass
Elektroriese
Blitz Barbarenfass Hexenmutter
Prinzessin
Skelettfass Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Koboldhütte
Magier Barbarenfass Hexenmutter
Magier
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Elektroriese
Barbarenfass
Prinzessin
Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Koboldhütte Magier Barbarenfass
Koboldhütte
Koboldhütte Blitz
Koboldhütte
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Hexenmutter
Blitz Koboldhütte Magier Prinzessin
Blitz Skelettfass Barbarenfass Elektroriese
Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Hexenmutter Koboldhütte Magier Barbarenfass Elektroriese Prinzessin
Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte Magier Blitz
Magier Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Koboldhütte
Koboldhütte Blitz Elektroriese
Magier Koboldhütte
Koboldhütte Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Koboldhütte Prinzessin Hexenmutter
Koboldhütte
Magier Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Barbarenfass Elektroriese
Skelettfass Magier Barbarenfass Blitz
Koboldhütte Blitz
Blitz Barbarenfass
Koboldhütte
Magier Elektroriese Hexenmutter Skelettfass Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Blitz
Blitz Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Koboldhütte
Blitz Elektroriese
Blitz Magier
Magier Elektroriese Prinzessin
Koboldhütte Elektroriese Barbarenfass Blitz
Koboldhütte Magier Barbarenfass Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Prinzessin Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Elektroriese Hexenmutter Skelettfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Barbarenfass Blitz Prinzessin
Skelettfass Magier Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Barbarenfass Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Blitz Prinzessin Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Skelettfass Koboldhütte Magier Barbarenfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Koboldhütte Magier Barbarenfass Prinzessin
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Barbarenfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Magier Barbarenfass Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Blitz Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Elektroriese Hexenmutter Magier Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Magier Barbarenfass Blitz Prinzessin
Blitz Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Magier Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Blitz Skelettfass Koboldhütte Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier
Blitz Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin
Skelettfass Blitz Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Barbarenfass
Blitz Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese
Elektroriese Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Skelettfass Barbarenfass Elektroriese Prinzessin
Blitz Magier

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