Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Speerkobolde Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Magier
Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Speerkobolde Koboldhütte Magier
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Kobolde Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Magier
Walküre Magier Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Barbaren Walküre
Magier Walküre
Magier Speerkobolde
Magier
Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Magier
Barbaren
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Magier

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