Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Kanone Musketierin Rammbock
Knall
Bomber Kanone Rammbock
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Musketierin Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Kanone Musketierin Rammbock Magier
Gift
Bomber Kanone Musketierin Magier
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Ritter
Musketierin Rammbock Bomber Magier
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Ritter Bomber Musketierin Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 12

Bomber
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Bomber Kanone Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone
Ritter Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Kanone Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Kanone Magier
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Ritter Kanone Musketierin Magier
Musketierin Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Walküre Bomber Ritter Musketierin Magier
Walküre Magier Bomber Ritter Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Bomber Walküre Magier Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Magier
Magier Bomber Kanone Musketierin Walküre
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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