Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Skelettdrachen Magier
Speerkobolde
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Speerkobolde Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Speerkobolde Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Magier
Magier Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Speerkobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Magier Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Speerkobolde Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Magier
Speerkobolde Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier

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