Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Tornado Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Blasrohrkobold Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold
Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Koboldhütte Tornado Drachenbaby Elektromagier
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Riese
Drachenbaby
Tornado Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Riese
Koboldhütte
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado
Tornado Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldhütte Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Bomber Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold
Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Tornado
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold

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