Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Rammbock Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaien Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Rammbock Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Feuerball
Lakaien Barbaren Rammbock Bombenturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm
Rakete
Barbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Lakaien
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass
Bombenturm
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Rammbock

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Lakaien
Speerkobolde
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Lakaien Bombenturm
Lakaien Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Barbaren Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Bombenturm
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Lakaien Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien
Bombenturm Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Lakaien Barbaren
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Barbaren Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Barbaren Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Barbaren
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Lakaien

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