Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Jäger Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Jäger Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Jäger Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Jäger Eismagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Jäger Eismagier Holzfäller
Gift
Barbaren Elixiergolem Jäger Eismagier
Blitz
Jäger Eismagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Elixiergolem Eismagier Feuerball Jäger Holzfäller Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Elixiergolem Jäger Eismagier Holzfäller
Pfeile
Knall Feuerball Elixiergolem Holzfäller
Barbaren
Elixiergolem
Knall Pfeile Feuerball Jäger Eismagier Holzfäller
Feuerball
Knall Pfeile Elixiergolem
Jäger
Knall Elixiergolem Holzfäller
Eismagier
Knall Elixiergolem Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Elixiergolem Jäger Eismagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Feuerball Pfeile Barbaren Jäger Eismagier Holzfäller
Pfeile
Knall Barbaren Feuerball Eismagier Holzfäller
Barbaren
Knall Pfeile
Elixiergolem
Feuerball
Knall Pfeile Eismagier Holzfäller
Jäger
Knall Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Pfeile Feuerball Jäger Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Feuerball Jäger Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Barbaren Jäger Holzfäller Knall Eismagier
Barbaren Jäger Holzfäller Eismagier
Barbaren Jäger Holzfäller Eismagier
Pfeile Barbaren Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Knall Jäger Eismagier Holzfäller
Jäger Knall Pfeile Feuerball Eismagier
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Jäger Eismagier Holzfäller
Barbaren Jäger Eismagier Holzfäller
Barbaren Eismagier Knall Pfeile Feuerball Jäger Holzfäller
Pfeile Jäger Knall Feuerball Eismagier
Barbaren Jäger Holzfäller Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Pfeile Barbaren Jäger Holzfäller
Barbaren Jäger Holzfäller
Barbaren Knall Feuerball Jäger Holzfäller
Barbaren Pfeile Feuerball Jäger Holzfäller
Pfeile Feuerball Knall Barbaren Jäger Eismagier Holzfäller
Knall Pfeile Jäger Barbaren Feuerball Eismagier Holzfäller
Barbaren Jäger Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Jäger Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Jäger
Jäger Holzfäller Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Jäger Holzfäller
Pfeile Feuerball Knall Jäger Eismagier
Barbaren Feuerball Jäger Eismagier Holzfäller
Barbaren Jäger Holzfäller
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren Jäger Holzfäller
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Jäger Holzfäller
Barbaren Feuerball
Barbaren Knall Feuerball Jäger Holzfäller
Pfeile Knall Barbaren Feuerball Jäger Eismagier
Knall Pfeile Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Jäger Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Jäger Eismagier
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Holzfäller
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Jäger
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Jäger Eismagier
Pfeile Feuerball Knall Jäger Eismagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Jäger Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Jäger
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Jäger Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Jäger Holzfäller
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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