Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Barbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter
Feuerball
Tesla Barbaren Ballon Scharfrichter
Gift
Barbaren Ballon Scharfrichter
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter
Rakete
Barbaren Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Tesla Dunkler Prinz Frost Barbaren Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wut Tesla Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Barbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla
Barbaren
Eisgeist Ballon
Wut
Ballon Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Wut Ballon Scharfrichter
Frost
Ballon
Ballon
Eisgeist Wut Frost Barbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Tesla Barbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla
Eisgeist Dunkler Prinz
Barbaren
Eisgeist
Wut
Dunkler Prinz
Eisgeist Tesla Scharfrichter
Frost
Ballon
Scharfrichter
Eisgeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Scharfrichter
Barbaren Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Barbaren Dunkler Prinz Frost Scharfrichter
Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Frost Tesla Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Eisgeist Frost Scharfrichter
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren
Eisgeist Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Scharfrichter Tesla Dunkler Prinz Frost
Tesla Scharfrichter
Tesla Barbaren Eisgeist Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter Eisgeist Tesla Barbaren Dunkler Prinz Frost
Barbaren Tesla
Barbaren Eisgeist Tesla Frost
Tesla Barbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Tesla Barbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Frost Scharfrichter Eisgeist Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Tesla
Dunkler Prinz Tesla Barbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Dunkler Prinz
Tesla Scharfrichter
Barbaren Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Tesla Frost
Dunkler Prinz Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Frost Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Tesla Scharfrichter
Tesla Barbaren Scharfrichter
Tesla Barbaren Eisgeist Dunkler Prinz Frost Scharfrichter
Scharfrichter Tesla Barbaren Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Scharfrichter
Barbaren Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Eisgeist Frost
Scharfrichter
Eisgeist Frost Scharfrichter
Dunkler Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Dunkler Prinz Scharfrichter
Barbaren
Frost Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter
Frost
Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Frost
Scharfrichter
Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

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