Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Barbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Musketierin Rammbock
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Barbaren Musketierin Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Barbaren Musketierin Rammbock
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Lakaien Barbaren Musketierin Rammbock Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Rammbock Bombenturm Magier
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Bombenturm Magier
Blitz
Musketierin Rammbock Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Lakaien Musketierin Rammbock Bombenturm Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kobolde Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Kobolde
Rammbock
Lakaien
Rammbock
Barbaren
Musketierin
Rammbock
Rammbock
Elektrogeist Kobolde Lakaien Musketierin
Bombenturm
Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Kobolde
Musketierin Magier
Lakaien
Musketierin
Barbaren
Musketierin
Kobolde Lakaien Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Musketierin
Magier
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Magier
Barbaren Bombenturm Kobolde Lakaien Musketierin
Barbaren Bombenturm Kobolde Lakaien Musketierin
Barbaren Bombenturm Kobolde Lakaien Musketierin
Barbaren Bombenturm
Elektrogeist Kobolde Lakaien Musketierin Bombenturm
Lakaien Musketierin Elektrogeist Bombenturm Magier
Elektrogeist Barbaren Musketierin Bombenturm
Barbaren Kobolde Lakaien Musketierin Bombenturm
Kobolde Barbaren Musketierin
Kobolde Lakaien Barbaren Elektrogeist Musketierin Bombenturm Magier
Lakaien Musketierin Magier
Barbaren Bombenturm Lakaien Musketierin Magier
Bombenturm Magier Elektrogeist Kobolde Lakaien Barbaren
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Magier Kobolde Lakaien Musketierin
Bombenturm Elektrogeist Kobolde Lakaien Barbaren Musketierin Magier
Bombenturm Magier Elektrogeist Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Bombenturm
Magier Elektrogeist Kobolde Lakaien Barbaren Musketierin Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde
Musketierin Bombenturm Magier
Barbaren Kobolde Lakaien Musketierin Bombenturm
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Elektrogeist Lakaien Musketierin Bombenturm
Kobolde Lakaien Barbaren Musketierin Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Elektrogeist Kobolde Lakaien Barbaren Bombenturm
Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin Bombenturm
Barbaren
Barbaren Bombenturm Magier
Magier Barbaren Musketierin Bombenturm
Barbaren Elektrogeist Kobolde Lakaien Musketierin Bombenturm
Lakaien Elektrogeist Barbaren Musketierin Bombenturm Magier
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier
Magier Elektrogeist Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Kobolde Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Lakaien
Musketierin Magier
Magier
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Elektrogeist Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Elektrogeist Lakaien Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Lakaien Barbaren Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Elektrogeist Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns