Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megalakai Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Megalakai Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Megalakai Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Koboldhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Koboldfass Tunnelgräber
Königsrekruten
Barbarenfass
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Koboldhütte
Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Pfeile Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Megalakai Koboldhütte Barbarenfass
Königsrekruten
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldhütte
Pfeile Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Pfeile Megalakai Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Megalakai Koboldhütte
Tunnelgräber
Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Barbarenfass
Skelettarmee Königsrekruten Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Megalakai
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megalakai
Megalakai Pfeile Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Megalakai Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Königsrekruten Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Königsrekruten Megalakai Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Barbarenfass
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Megalakai Barbarenfass Tunnelgräber
Königsrekruten Skelettarmee Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Megalakai Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Königsrekruten Megalakai Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Megalakai Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile
Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megalakai Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Megalakai
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Tunnelgräber

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