Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Rammbock Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Rammbock Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Rammbock Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Bomber Feuerball Koboldfass Hexe
Magier
Koboldfass
Rammbock Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Wächter
Feuerball
Rammbock
Magier
Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Magier Wächter
Hexe
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber
Skelettarmee Hexe Wächter
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Wächter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber
Wächter Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Bomber Feuerball Magier Wächter Hexe
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Wächter Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bomber Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Bomber Feuerball Wächter
Bomber Magier Skelettarmee Feuerball Wächter Hexe
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Magier
Wächter Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Feuerball
Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Wächter Hexe
Skelettarmee Feuerball Wächter
Skelettarmee Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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