Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Hexe
Knall
Kobolde Lakaien Hexe
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Magier Hexe
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Pfeile
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Pfeile Magier Hexe
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Lakaien Magier
Riese
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Hexe
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Ritter Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Lakaien
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Hexe
Riese
Magier
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Ritter Lakaien
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Lakaien
Lakaien Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Lakaien
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Hexe Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Magier Hexe
Magier Kobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Kobolde Ritter Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier Hexe
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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