Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenkobold Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Phönix
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Phönix
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Phönix Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Prinz Riesenkobold Elektromagier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Riesenkobold Elektromagier
Gift
Knall Prinz Riesenkobold
Prinz
Knall Gift Elektromagier
Riesenkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 4 10

Kobolde
Knall Gift Elektromagier Phönix
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Kobolde Gift Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Gift
Kobolde Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Gift Prinz Riesenkobold
Phönix
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Prinz Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Kobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Gift Phönix
Knall Gift Riesenkobold Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Prinz Phönix
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Phönix
Kobolde Gift Elektromagier Knall Riesenkobold
Knall Gift Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Elektromagier
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Phönix
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Elektromagier
Kobolde Knall Prinz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Phönix
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Riesenkobold Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold Phönix
Gift Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Riesenkobold Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold Phönix
Knall Elektromagier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Phönix
Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Knall Gift Prinz Riesenkobold Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Elektromagier Phönix Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Riesenkobold
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift Riesenkobold
Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Riesenkobold
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Prinz Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Elektromagier
Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Elektromagier Prinz
Gift Knall Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz
Gift

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