Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Bomber Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bomber Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Bomber Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bomber Megalakai Drei Musketierinnen
Gift
Bomber Megalakai Drei Musketierinnen
Blitz
Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Megalakai Void Dunkler Prinz Prinz Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Megalakai Void

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Rakete
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Drei Musketierinnen
Prinz
Dunkler Prinz Bomber

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Bomber Megalakai
Bomber
Kobolde Dunkler Prinz
Megalakai
Kobolde Dunkler Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen
Void
Dunkler Prinz
Bomber Megalakai Prinz
Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Megalakai Void
Kobolde Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Rakete Drei Musketierinnen Prinz Kobolde Bomber Megalakai Void Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Kobolde Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Rakete Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Bomber Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Rakete Drei Musketierinnen Void
Rakete Void
Drei Musketierinnen Kobolde Prinz
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Bomber Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Drei Musketierinnen
Prinz Bomber Rakete Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Bomber Rakete Drei Musketierinnen Kobolde Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Kobolde Bomber Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Bomber Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Bomber Megalakai Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Bomber Dunkler Prinz Kobolde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void Dunkler Prinz Prinz
Void Bomber Megalakai Rakete Prinz
Kobolde Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Dunkler Prinz Prinz Kobolde Megalakai Void
Dunkler Prinz Prinz
Rakete Void Kobolde Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Rakete Void Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen
Kobolde Bomber Megalakai Rakete Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Bomber Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete
Void
Rakete Void
Rakete Void Dunkler Prinz Prinz
Bomber Rakete Dunkler Prinz
Megalakai Rakete
Bomber
Void
Rakete Kobolde Drei Musketierinnen Void Prinz
Rakete Void Dunkler Prinz Prinz
Void Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Void
Rakete Void
Prinz
Rakete Bomber Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Bomber Rakete
Rakete Void Bomber Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Rakete Bomber Void
Rakete Void Prinz
Rakete Void
Rakete Void Prinz
Rakete Void
Bomber Dunkler Prinz
Megalakai
Void
Void Prinz
Rakete Void
Void
Rakete Megalakai Void
Megalakai Void
Void Bomber Rakete
Rakete Void
Prinz
Rakete
Rakete Void Dunkler Prinz Prinz
Rakete Megalakai Drei Musketierinnen
Void Megalakai Rakete Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Bomber
Rakete Void
Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Rakete Void
Void Rakete Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Rakete Void
Void

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