Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Koboldkäfig Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Musketierin Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Feuergeist Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Musketierin Koboldkäfig
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Knall Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Knall Koboldkäfig Riese
Knall
Feuerball Schweinereiter Riese Feuergeist Musketierin Koboldkäfig
Feuerball
Knall Schweinereiter Riese
Musketierin
Schweinereiter Riese Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Musketierin Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig Riese
Riese
Knall Musketierin Feuergeist Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Musketierin Koboldkäfig Feuergeist Knall
Feuergeist
Skelette Knall
Knall
Feuerball Skelette Feuergeist Musketierin Koboldkäfig
Feuerball
Knall Musketierin Koboldkäfig
Musketierin
Skelette Knall Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Knall Feuerball Musketierin
Schweinereiter
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Skelette Knall Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Feuergeist Musketierin
Koboldkäfig Skelette Musketierin
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Skelette Feuergeist Knall Musketierin
Musketierin Feuergeist Knall Feuerball Koboldkäfig
Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Skelette Musketierin Koboldkäfig
Skelette Feuergeist Musketierin
Skelette Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball
Koboldkäfig Skelette Feuergeist Knall Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig
Skelette Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Feuerball Koboldkäfig Knall Musketierin
Knall Koboldkäfig Feuergeist Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Knall Musketierin
Skelette Knall Musketierin Koboldkäfig
Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Skelette Musketierin Koboldkäfig
Feuergeist Feuerball Skelette Knall Musketierin
Skelette Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Skelette Feuerball
Skelette Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig
Skelette Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Skelette Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Knall Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball

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