Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre X-Bogen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Wächter
Knall
Wächter X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Wächter X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter X-Bogen
Erdbeben
Wächter X-Bogen
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Eismagier
Feuerball
Megalakai X-Bogen Eismagier
Gift
Megalakai Wächter X-Bogen Eismagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Eismagier
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Megalakai Wächter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Megalakai Wächter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Barbarenfass X-Bogen Eismagier
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Eismagier
Wächter
X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Wächter Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass X-Bogen

Verteidigungssynergien 1 20

Megalakai
Walküre Barbarenfass Wächter X-Bogen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Barbarenfass Wächter Eismagier
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Spiegel X-Bogen Eismagier
Spiegel
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Barbarenfass
Spiegel Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter X-Bogen Eismagier
Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass X-Bogen Eismagier
X-Bogen
Megalakai Walküre Barbarenfass Wächter Eismagier
Eismagier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Barbarenfass Wächter X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Barbarenfass X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre X-Bogen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Wächter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass Megalakai Walküre Wächter X-Bogen Eismagier
Megalakai X-Bogen Eismagier
Walküre Barbarenfass X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Eismagier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Megalakai Barbarenfass X-Bogen
Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter X-Bogen Eismagier
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Walküre Megalakai Barbarenfass Wächter X-Bogen Eismagier
Walküre Barbarenfass Megalakai Wächter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Barbarenfass X-Bogen
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass X-Bogen
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Barbarenfass X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megalakai Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass X-Bogen
Megalakai Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre
Wächter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass X-Bogen
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen Eismagier
Barbarenfass X-Bogen
Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre Barbarenfass
Megalakai Eismagier
X-Bogen Barbarenfass Eismagier
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter X-Bogen
Walküre Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Barbarenfass
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass X-Bogen
Walküre Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Walküre Barbarenfass Eismagier
Megalakai
X-Bogen Barbarenfass Eismagier
X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Eismagier
Megalakai Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen
Barbarenfass Wächter X-Bogen
Megalakai Eismagier
Barbarenfass
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Wächter
Barbarenfass X-Bogen

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