Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riese Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Magier
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kobolde Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Koboldfass
Riese Pfeile
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Infernoturm Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe
Riese
Infernoturm
Kobolde Pfeile
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde
Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kobolde
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde Hexe Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Magier Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Kobolde Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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