Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Bomber Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Knall Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Lakaien Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier
Drachenbaby
Knall Lakaien Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Bomber Knall Magier Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaien Magier
Bomber Magier Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Bomber Lakaien
P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien Bomber Knall Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Lakaien
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Magier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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