Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Kanone Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Feuergeist Knall
Kanone
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 16

Feuergeist
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Feuergeist Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Kanone Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Kanone Knall Skelettarmee Drachenbaby
Kanone
Knall Ritter Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Kanone
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Ritter
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Skelettarmee Knall Ritter Kanone Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Ritter
Feuergeist Skelettarmee Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Skelettarmee Knall Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Feuergeist Bogenschützen Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Ritter Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist
Knall Ritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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