Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Musketierin Pfeile Barbarenfass
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Walküre
Musketierin Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Ritter
Lakaien Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Barbarenfass
Pfeile Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Ritter Lakaien Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbarenfass Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass
Pfeile Lakaien Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass

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