Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Suspicious Bush Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Suspicious Bush Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Skelettfass Suspicious Bush Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Skelettfass Suspicious Bush Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Pfeile Skelettfass Tornado Kleiner Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Speerkobolde
Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Tornado
Suspicious Bush
Tornado
Skelettfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Kobolde
Kleiner Prinz
Speerkobolde
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Speerkobolde Tornado Kleiner Prinz
Skelettfass
Suspicious Bush
Tornado
Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass
Kobolde
Tornado Kobolde
Kobolde
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrogeist Kobolde Speerkobolde
Tornado Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Skelettfass
Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Speerkobolde Kleiner Prinz
Kobolde Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Tornado
Pfeile Speerkobolde Tornado
Elektrogeist Kobolde Pfeile Tornado
Tornado
Kobolde Pfeile Tornado
Pfeile Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Elektrogeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Tornado
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Pfeile Skelettfass
Kobolde Speerkobolde
Tornado
Pfeile Elektrogeist Skelettfass Tornado
Kobolde Speerkobolde
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Tornado
Pfeile Tornado
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Kobolde Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado Elektrogeist Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Elektrogeist Skelettfass
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado
Elektrogeist Tornado
Tornado
Skelettfass Tornado Kleiner Prinz

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