Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Megalakai Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Prinz Megaritter
Megalakai
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Magier
Megaritter
Prinz Knall Megalakai Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megalakai Feuerball Megaritter Skelettarmee Prinz
Megalakai
Knall Magier Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
Megalakai Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Megalakai Magier Prinz
Prinz
Knall Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Megalakai Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Megalakai Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Megalakai
Skelettarmee Prinz Megalakai Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Megalakai Feuerball Magier Megaritter
Megalakai Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Megalakai Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Knall Megalakai Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Megalakai Feuerball Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Prinz Megalakai Feuerball
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Megalakai Feuerball Skelettarmee Prinz
Megalakai Skelettarmee
Megaritter Megalakai Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megalakai Feuerball Prinz
Megaritter Knall Megalakai Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Megalakai
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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