Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Kanone Megalakai Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Kanone Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Megalakai Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Megalakai Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Kanone Megalakai Hexe
Blitz
Kanone Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Kanone Megalakai Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldfass
Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldfass
Kanone
Megalakai
Feuergeist Pfeile
Koboldfass
Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Bomber Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Bomber
Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Megalakai P.E.K.K.A.
Kanone
Bomber Pfeile Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile Kanone Hexe
Koboldfass
Hexe
Kanone Megalakai
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Megalakai
P.E.K.K.A. Kanone Megalakai Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Megalakai
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Bomber Kanone Megalakai
Megalakai Feuergeist Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Kanone
Hexe Bomber Pfeile Kanone Megalakai
Pfeile Megalakai Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist Bomber Pfeile Kanone Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Kanone Bomber Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Feuergeist Bomber Kanone Megalakai
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Feuergeist Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megalakai
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
P.E.K.K.A. Megalakai Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megalakai Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Bomber Kanone Hexe
Hexe Bomber Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Kanone Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Megalakai Hexe
Feuergeist Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Megalakai
Feuergeist Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Megalakai
Pfeile Bomber
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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