Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Kobolde
Feuerwerkerin Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kobolde P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Kobolde P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Magier
Magier Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kobolde
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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