Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Wächter Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Knall Pfeile Lakaien Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Pfeile Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Wächter
Speerkobolde Knall Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Wächter
Hexe
Knall Wächter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Wächter
Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Speerkobolde Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Wächter Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe Speerkobolde Lakaien Wächter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaien Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Lakaien Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Lakaien Wächter Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.

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