Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Grabstein Hexe
Knall
Skelette Lakaien Grabstein Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Grabstein Hexe
Erdbeben
Skelette Grabstein Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Lakaien Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Grabstein Hexe
Gift
Lakaien Grabstein Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Lakaien Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Hexe
Ritter
Lakaien Knall Hexe
Lakaien
Ritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Walküre
Knall Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Knall Ritter Lakaien Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Ritter Lakaien Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Skelette Knall Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Skelette Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein
Skelette Knall Lakaien
Walküre
Lakaien Knall Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Knall Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Lakaien Grabstein Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Grabstein Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Grabstein Walküre
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Grabstein Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Grabstein
Ritter Skelette Walküre
Lakaien Walküre Hexe Skelette Knall Ritter Grabstein
Lakaien Knall Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaien Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Knall P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Lakaien Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Walküre Knall Ritter Lakaien Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Lakaien Grabstein
P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Lakaien Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Knall Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
Skelette Knall Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Grabstein Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
Walküre Hexe
Grabstein Hexe Skelette Knall Ritter Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien
Knall Ritter Walküre
Knall
Ritter
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien
Knall
Knall Walküre Hexe
Lakaien
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Grabstein Hexe
Knall Hexe
Ritter Walküre
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.

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