Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Megalakai Koboldhütte Magier
Blitz
Megalakai Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Knall
Schweinereiter
Knall Barbaren Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Koboldhütte
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Schweinereiter Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megalakai Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall
Megalakai
Knall Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz
Magier
Megalakai Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Koboldhütte Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Megalakai Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall Koboldhütte Magier
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Knall Megalakai Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Megalakai Knall Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Barbaren Megalakai Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Megalakai Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Barbaren Megalakai Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Dunkler Prinz Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Magier Knall Koboldhütte
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Koboldhütte Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Koboldhütte Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren
Barbaren Koboldhütte Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Megalakai Koboldhütte Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Koboldhütte
Barbaren Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Megalakai Koboldhütte Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Megalakai Magier
Megalakai Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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