Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Megalakai Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettdrachen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Infernoturm
Rakete
Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Megalakai Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai
Skelettdrachen
Königsschweinchen
Megalakai
Elektrogeist
Bombenturm
Infernoturm
Königsschweinchen
Skelettdrachen Koboldfass
Koboldfass
Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Megalakai
Skelettdrachen
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Megalakai
Elektrogeist Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Bombenturm
Skelettdrachen Megalakai Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Skelettdrachen Megalakai
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Skelettdrachen Megalakai Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Megalakai Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Skelettdrachen Megalakai
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Skelettdrachen Megalakai
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Skelettdrachen Megalakai
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Bombenturm
Skelettdrachen Megalakai Infernoturm Elektrogeist Bombenturm
Elektrogeist Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettdrachen Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Bombenturm
Skelettdrachen Megalakai Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai
Infernoturm Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettdrachen Infernoturm Skelettarmee
Bombenturm Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Skelettarmee
Bombenturm Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai
Bombenturm Infernoturm
Skelettdrachen Skelettarmee Elektrogeist Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Skelettdrachen Megalakai Bombenturm
Skelettarmee Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettdrachen Elektrogeist Bombenturm
Skelettarmee Megalakai Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Bombenturm Skelettarmee
Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettdrachen Megalakai Skelettarmee
Megalakai Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm Infernoturm
Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Bombenturm
Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai Bombenturm Infernoturm
Elektrogeist Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrogeist Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen
Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Megalakai
Megalakai
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettarmee
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai
Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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