Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsrekruten Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Kobolde Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Gift
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Koboldfass Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Koboldhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Ritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Koboldhütte
Königsrekruten
Musketierin
Musketierin
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Koboldkäfig
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kobolde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter
Musketierin Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten
Musketierin
Ritter Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Koboldkäfig
Kobolde Ritter Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Musketierin Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Kobolde Ritter Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Ritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Ritter Musketierin
Königsrekruten Koboldkäfig
Kobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Kobolde Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Kobolde Königsrekruten Musketierin
Kobolde Ritter Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Musketierin
Kobolde Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Königsrekruten Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Ritter Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Kobolde Ritter Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Ritter Königsrekruten Musketierin Koboldhütte
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Königsrekruten Kobolde Ritter Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Musketierin Drachenbaby
Königsrekruten Kobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Königsrekruten Ritter Musketierin Koboldkäfig
Königsrekruten Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Kobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Kobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte Kobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Königsrekruten Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Musketierin
Ritter Königsrekruten Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby

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