Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Königsschweinchen
Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen Hexe
Musketierin
Knall Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Speerkobolde Knall Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Knall Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin
Speerkobolde Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Musketierin
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Hexe
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.

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