Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Musketierin Walküre Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Riese
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Musketierin Rammbock
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Feuerball
Megalakai Musketierin Rammbock
Gift
Megalakai Musketierin
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Megalakai
Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Megalakai Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Rammbock
Feuerball Musketierin Walküre
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Skelette Musketierin Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Skelette Walküre Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Skelette Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelette Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Musketierin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megalakai Musketierin
Walküre Megalakai Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Skelette Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Megalakai Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Megalakai Musketierin
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Megalakai Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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