Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A.
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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