Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Megalakai Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Megalakai Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Megalakai Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Megalakai Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Megalakai
Drachenbaby
Magier
Koboldfass
Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Megalakai Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai
Skelette Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier
Skelette Megalakai Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Megalakai Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Megalakai Magier Wächter
Drachenbaby
Skelette Megalakai Wächter Hexe
Hexe
Skelette Megalakai Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Megalakai Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Megalakai
Skelettarmee Hexe Skelette Megalakai Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Megalakai Wächter Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Hexe Skelette Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette
Wächter Skelettarmee Hexe Skelette Megalakai Magier Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Skelette Magier Wächter Hexe
Magier Skelettarmee Megalakai Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Skelette Skelettarmee Hexe
Megalakai Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megalakai Wächter
Magier Skelettarmee Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Skelette Hexe
Megalakai Magier Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Skelette Hexe
Wächter Skelettarmee
Skelette Wächter Skelettarmee Hexe
Magier Skelette Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Skelette Megalakai Hexe
Skelettarmee
Skelette Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Megalakai Wächter Skelettarmee
Megalakai Wächter Hexe
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Skelette Magier Wächter Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Skelette Megalakai Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Magier Drachenbaby
Magier Megalakai Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Wächter
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Magier Wächter Hexe
Megalakai
Magier
Magier
Wächter Skelettarmee Hexe
Megalakai Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Megalakai
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns