Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Rammbock Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Rammbock Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Rammbock Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Rammbock
Bomber
Rammbock
Skelettdrachen
Barbaren
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Bomber Feuerball Koboldfass
Magier
Koboldfass
Speerkobolde Rammbock

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren
Bomber
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen
Rammbock
Magier
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Barbaren Skelettdrachen
Barbaren Bomber Skelettdrachen
Barbaren Skelettdrachen
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Speerkobolde Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren
Speerkobolde Bomber Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Magier
Barbaren Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettdrachen Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Magier Bomber Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier
Magier Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren
Bomber Skelettdrachen Magier Speerkobolde Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Skelettdrachen Magier
Barbaren Speerkobolde
Barbaren Feuerball
Barbaren
Skelettdrachen Feuerball Magier
Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magier
Magier Bomber Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Feuerball Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Speerkobolde
Bomber Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier

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