Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Rammbock Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Rammbock Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Lakaien Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Magier
Rammbock
Speerkobolde Lakaien Walküre
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Lakaien Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Speerkobolde Magier
Lakaien Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre
Magier Speerkobolde Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Lakaien
Speerkobolde Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Lakaien
Magier

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