Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Frost Gift Jäger Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Infernoturm Wächter Funki
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Wächter
Knall Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Wächter Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Wächter Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Elektromagier Knall Drachenbaby
Wächter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Funki
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Wächter Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Funki
Wächter Elektromagier Knall Drachenbaby
Infernoturm Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Knall Wächter Elektromagier
Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Elektromagier
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Knall Wächter Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Funki
Infernoturm Wächter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Funki
Knall Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Funki
Drachenbaby Funki
Infernoturm Wächter Elektromagier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Funki
Wächter Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Wächter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Funki
Knall Wächter Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki

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