Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Barbaren Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Skelettfass Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Skelettfass Koboldfass Elektromagier Barbaren Hexe Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektromagier Elektrogeist Skelettfass Hexe
Skelettfass
Koboldfass Knall Hexe
Barbaren
Koboldfass
Skelettfass
Hexe
Knall Skelettfass
Elektromagier
Knall
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall
Elektromagier Elektrogeist Skelettfass Barbaren Hexe Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Knall
Barbaren
Knall
Koboldfass
Hexe
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Hexe
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Elektromagier
Barbaren Knall Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren
Elektrogeist Knall Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Hexe
Elektrogeist Knall Skelettfass Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Bogenschützen-Königin
Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Elektrogeist Knall
Knall Hexe Elektromagier
Barbaren Knall Hexe Elektromagier
Elektrogeist Knall Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Knall Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier
Elektrogeist Knall Barbaren Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektrogeist Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Elektrogeist Barbaren Hexe Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Skelettfass
Barbaren Knall Hexe Elektromagier
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe
Elektrogeist Knall Skelettfass Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Elektrogeist Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Knall Barbaren Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Elektrogeist Knall Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall Barbaren Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Barbaren
Knall
Elektrogeist Knall Skelettfass Hexe
Hexe
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Hexe
Skelettfass
Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass Barbaren
Knall Elektrogeist Hexe
Hexe
Knall Skelettfass Hexe Elektromagier
Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Skelettfass Hexe
Knall
Knall Elektrogeist Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier Elektrogeist Barbaren Hexe
Knall Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Knall Skelettfass
Knall Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Elektrogeist Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Skelettfass Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin

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