Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Gift
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Kampfheilerin
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Kampfholz
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Kampfheilerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drei Musketierinnen
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

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